Tutorial ini menjelaskan cara mengubah gambar yang dipindai menjadi seni vektor. Proses ini disebut penelusuran atau vektorisasi, dan dapat dilakukan secara manual atau menggunakan alat otomatis. Dalam tutorial ini, kami menjelaskan cara menggunakan Vector Magic untuk melakukan konversi ini dengan cepat dan mudah.

Jenis gambar apa yang diterapkan tutorial ini?

Tutorial ini tidak berlaku untuk:

  • Pindaian karya seni yang awalnya digambar atau dicetak di atas kertas

Ini tidak berlaku untuk:

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti tutorial ini?

  • Tutorial ini menggunakan Edisi Desktop Vector Magic. Anda dapat mengunduh versi uji coba dari halaman aplikasi desktop.

  • Edisi Online sangat mirip dengan mode Otomatis Penuh di Edisi Desktop. Antarmuka pengguna terlihat sedikit berbeda, dan tidak ada dukungan transparansi. Dengan mengingat peringatan tersebut, Anda juga dapat menggunakan Edisi Online untuk mengikuti tutorial ini.

Praktik terbaik untuk memindai seni yang akan di-vektorisasi

Memindai perangkat keras dan perangkat lunak berbeda-beda di antara produsen, jadi saya akan membuat komentar saya sedapat mungkin. Komentar berikut hanya sebagai pedoman; silakan bereksperimen dengan perangkat keras, perangkat lunak, dan materi sumber Anda untuk menemukan pilihan terbaik untuk kasus khusus Anda. Saya telah menemukan:

  • Untuk materi sumber hitam dan putih atau grayscale, pilih opsi pemindaian grayscale.

    • Jangan memilih mode pindai hitam putih, karena ini mengakibatkan hilangnya data melalui kuantisasi.
    • Jangan gunakan mode pemindaian warna, karena ini mengarah ke artefak warna yang tidak diinginkan dalam pemindaian di sekitar batas bentuk.
  • Untuk bahan sumber warna, gunakan pengaturan pindai warna.
  • Matikan unsharp mask atau fitur kontras atau penyempurnaan tepi lainnya. Meskipun fitur tersebut meningkatkan aspek tertentu dari hasil pindaian dari perspektif estetika, fitur tersebut hanya mempersulit untuk melakukan vektorisasi.
  • Pastikan alas pindai Anda bersih dan bebas debu.
  • Pindai pada 150-300 dpi. Untuk pemindai tingkat konsumen pada umumnya, jarang masuk akal untuk memindai pada lebih dari 300 dpi, karena pemindai sebagian besar berhalusinasi pada detail apa pun pada resolusi yang lebih tinggi. Saya biasanya akan memilih 150 dpi untuk sebagian besar pemindaian, terutama jika Anda bermaksud untuk membuat vektorisasi bitmap yang dihasilkan.
  • Jangan mengubah skala, memfilter, atau mengubah pemindaian mentah sebelum melakukan vektorisasi. Anda dapat memotongnya ke ukuran yang benar, tetapi operasi yang lebih maju biasanya hanya berfungsi untuk menghapus informasi dari pemindaian.
  • Melihat lebih dekat kualitas pindai pada resolusi yang berbeda

    Untuk mengilustrasikan beberapa karakteristik pemindaian, saya telah melakukan sedikit eksperimen.

    • Saya menemukan gambar vektor domain publik yang menarik dari desain simpul Celtic. Anda dapat mengunduh versi SVG ini di sini. Berikut adalah versi bitmap raster dari file itu:
    • Selanjutnya, saya mencetak file itu menggunakan printer laser berkualitas tinggi. Hal ini menghasilkan cetakan gambar yang sangat tajam dan bersih, memenuhi ukuran persegi 6 inci.
    • Kemudian, saya memindai ini menggunakan pemindai Canon tingkat konsumen pada tiga resolusi: 150, 300, dan 600 dpi.

    Di bagian ini, saya akan menjelaskan temuan saya. Seperti yang saya tunjukkan di bagian praktik terbaik di atas, saya menyimpulkan bahwa tidak masuk akal untuk memindai pada lebih dari 300 dpi. Tentu, memindai pada 600 dpi, memberi Anda gambar berukuran dua kali lipat, tetapi juga dua kali lebih buram.

    Pindaian itu sendiri terlalu besar untuk ditampilkan sebaris dalam tutorial ini, tetapi berikut adalah tautan ke berbagai ukuran: 150 DPI, 300 DPI, dan 600 DPI.

    Memperbesar tepi gambar itu instruktif.

    150 DPI
    300 DPI
    600 DPI

    Dalam kasus 150 dpi, keburaman di tepi pada dasarnya hanya selebar satu piksel. Begitulah seharusnya. Jika tepi tajam tak terhingga, maka seharusnya hanya terlihat satu piksel di sensor pemindai. Piksel itu kemudian harus berwarna abu-abu yang sesuai, tergantung pada seberapa jauh tepi piksel sebenarnya berada.

    Dalam kasus 300 dpi, pemburaman mencakup dua atau tiga piksel, yang menunjukkan bahwa beberapa pemburaman telah terjadi. Tidak jelas apakah ini karena keterbatasan sensor fisik atau beberapa pemrosesan yang dilakukan oleh pemindai atau perangkat lunak pemindai. Dalam kedua kasus tersebut, resolusi efektif gambar ini bukanlah 300 dpi.

    Begitu pula dalam kasus 600 dpi, di mana pemburaman mencakup tiga atau empat piksel. Sekali lagi, hasil yang kabur seperti itu harus dianggap memiliki resolusi efektif yang jauh lebih rendah.

    Dalam kasus ini, menurut saya akan lebih masuk akal untuk memindai pada 150 dpi. Dalam kasus di mana pemindai yang lebih baik tersedia, mungkin masuk akal untuk memindai pada 300 dpi.

    Vektorisasi Memindai

    Saya telah memilih untuk menggunakan pemindaian 150 dpi. Dengan menggunakan Edisi Desktop Vector Magic, saya melakukan vektorisasi dengan langkah-langkah berikut:

    • Muat gambar dengan menarik dan melepaskannya ke aplikasi.
    • Pilih "Panduan Dasar."
    • Pilih "Logo dengan Tepi Campuran".
    • Pilih kualitas "Menengah".
    • Pilih "Dua Warna".
    • Pilih "Selesai Meninjau."
    • Simpan hasilnya sesuai keinginan.

    Memeriksa hasil

    Secara umum, hasilnya sangat bagus. Ada beberapa sudut yang agak membulat pada hasil tetapi tajam pada aslinya, tetapi sebagian besar hasil vektorisasi cukup cocok dengan aslinya. Keluaran SVG dari vektorisasi ini dapat diunduh di sini.

    Tangkapan layar di bawah ini menunjukkan bagian hasil yang diperbesar. Gambar pertama adalah hasil vektorisasi, gambar kedua adalah bagian terkait dari bitmap, dan gambar ketiga adalah overlay jalur vektor di atas bitmap asli. Di bagian ini, hasilnya tampak tajam dan bersih, dan secara jelas mereproduksi bentuk aslinya dengan sangat baik.

    Pemindaian berkualitas rendah

    Sayangnya, tidak semua gambar sumber sejaring dan bersih seperti contoh sebelumnya. Contoh itu dihasilkan dengan mencetak grafik vektor dengan printer laser dan kemudian segera memindai kembali. Contoh berikut jauh lebih menantang.

    Pemindaian ini jauh lebih umum dari pemindaian. Orang yang memindainya membuat kesalahan dengan meninggalkan pemindai dalam mode warna, jadi ada artefak tepi warna di sepanjang batas bentuk. Kualitas cetakan asli tampaknya buruk, dan bentuknya umumnya tidak beraturan, seolah-olah digambar dengan tangan. Versi gambar yang diperkecil ditampilkan di bawah, dan versi resolusi penuh dapat ditemukan di sini.

    Tampilan zoom berikut mengilustrasikan beberapa tantangan dari gambar sumber ini.

    Perubahan warna terlihat jelas. Bagian atas bentuk putih diwarnai biru dan bagian bawah berwarna merah. Tepinya juga tampak sangat tidak beraturan.

    Hasil Yang Divektorisasi

    Sekali lagi, saya menggunakan Edisi Desktop Vector Magic untuk membuat vektorisasi gambar ini. Dalam hal ini, saya mencoba pengaturan kualitas "Menengah" dan "Rendah" untuk melihat hasilnya.

    Perlu dicatat bahwa saat gambar besar, seperti gambar ini, dimuat ke Edisi Desktop Vector Magic, program akan menganalisis gambar untuk menentukan apakah masuk akal untuk mengurangi ukuran gambar. Harap dicatat bahwa fungsi pengubahan ukuran yang digunakan dipilih dengan sangat cermat untuk meningkatkan kualitas sebanyak mungkin melalui penggunaan rata-rata piksel yang efektif. Sebagian besar fitur pengubahan ukuran di editor bitmap komersial tidak melakukan operasi penskalaan dengan cara ini, jadi harap mengandalkan Vector Magic untuk melakukan operasi penyusutan. Dan tidak pernah meningkatkan ukuran bitmap sebelum memuatnya ke Vector Magic. Upaya seperti itu hanya akan menurunkan kualitas hasil.

    Hasilnya tersedia di sini: rendah (SVG), menengah(SVG) .

    Tiga gambar berikutnya menunjukkan tampilan yang sangat diperbesar dari pemindaian asli dan dua hasil vektorisasi. Yang pertama adalah hasil asli, yang kedua dari hasil yang rendah, dan yang ketiga dari hasil yang menengah.

    Manakah dari kedua hasil tersebut yang lebih baik adalah masalah preferensi. Hasil yang rendah menggunakan lebih sedikit node dan menghasilkan geometri yang lebih sederhana, sedangkan medium merekonstruksi geometri lebih tepat tetapi menggunakan lebih banyak node. Saya pribadi lebih suka hasil kualitas input medium tetapi saya dapat melihat kelebihan keduanya.

    Saya telah menyertakan satu gambar terakhir dari jalur dari hasil medium di atas bitmap. Seperti biasa, Anda dapat melihat bahwa jalur mengikuti bitmap sumber dengan sangat cermat. Karakteristik ini adalah salah satu kekuatan terbesar Vector Magic yang dibandingkan dengan alat vektorisasi otomatis lainnya.

    Kesimpulan

    Tutorial ini telah memberikan pedoman dan saran tentang cara terbaik memvektorisasi pemindaian menggunakan Edisi Desktop Vector Magic. Sejumlah tip praktis diberikan untuk membantu Anda mendapatkan hasil maksimal dari materi sumber dan pemindai Anda. Dan kami menunjukkan dua contoh pindaian yang sedang divektorisasi: yang pertama adalah pindaian berkualitas tinggi dari dokumen asli berkualitas baik, dan yang kedua adalah pindaian berkualitas rendah dari dokumen asli berkualitas rendah.

    Saya sangat mendorong Anda untuk bermain-main dengan ini. Vector Magic dapat menjadi alat yang ampuh untuk melakukan vektorisasi pemindaian jika digunakan dengan benar.


Pemotongan-Awal

Ukuran gambar Anda melebihi batas ukuran aktif Anda. Untuk hasil terbaik, potong gambar ke bagian yang ingin Anda vektorisasi.

Batas Ukuran


Gambar Asli

Ukuran:
Rasio Aspek:
Megapixels:

Gambar yang telah Dipotong

Ukuran:
Rasio Aspek:
Megapixels:
Gambar yang dipotong melebihi batas ukuran dan akan diskalakan agar pas.
Batas ukuran terpenuhi, resolusi penuh dipertahankan.